了解最新公司动态及行业资讯
随着年龄的增长,社会上经验丰富的人可以透过有色眼镜回顾过去,偶尔在温热的啤酒中滴下一滴泪水。
不过,当谈到游戏开发时,那些过去有过成功经历的人也可以对当前的业务状况提供有趣的视角。
这似乎是乔恩·黑尔 (Jon Hare) 向媒体披露想法的原因,乔恩·黑尔曾因《Sensible Soccer》而出名,现在经营着自己的数字公司 Tower Studios。
“从表面上看,今天的开发人员拥有与 Commodore 64 和 Amiga 时代的开发人员类似的机会,”他说。
“然而,从商业角度来看,形势已经大不相同。如今,许多消费者只愿意免费玩游戏,大型发行商利用偶尔亏损的营销预算淹没竞争对手的声音,一家成功但非企业化的公司越来越难以经营明智而审慎的创意业务。”
掷骰子
在哈雷看来,苹果应用商店 (Apple App Store) 或 PlayStation Network 等数字下载市场现在要想取得成功,不仅需要天赋和努力,还需要运气和时机。
“每推出一款《愤怒的小鸟》,就会有另外 999 款游戏消失在虚空中。999/1 的赔率对于那些没有什么可失去的年轻人来说还可以接受,但对于那些年龄稍大、愿意冒更大风险的人来说就不合适了,”他解释道。
“由于当前的流程决定了 App Store 和其他同等数字分发机制的成功,因此成功就像是中彩票一样。”
团结一心 更加强大
那么解决方案是什么?
Hare 提出的一个想法是让类似的公司以协作的方式共同提供公关、营销和货币化策略,而它们的庞大规模使它们能够与苹果和其他行业合作伙伴更紧密地合作。
“如今,制作出色的游戏似乎是件容易的事;而挑战在于获得足够的宣传,并让消费者为非主流的东西掏钱,”他最后说道。
据悉,Tower 将于 2011 年初在 iOS 和 PSP Minis 上发布《Speedball 2 Evolution》,这是经典游戏《Bitmap Brothers》的现代重制版。
上一篇:最佳黑色星期五外置硬盘优惠